การออกแบบเสียงของ Overwatch 2นั้นละเอียดถี่ถ้วนอย่างไม่น่าเชื่อ และหากคุณเล่นนานพอ คุณมักจะสามารถระบุสถานการณ์ได้ทั้งหมดด้วยสัญญาณเสียง ที่ซึ่งเสียงบางอย่างเช่นเส้นเสียงขั้นสูงสุดเป็นที่รู้จักกันดี Ruiz กล่าวว่าเธอรู้สึกว่าผู้เล่นหลายคนมองข้ามว่าเสียงที่เป็นองค์ประกอบสำคัญมีปฏิกิริยาอย่างไรต่อสถานการณ์ในเกม
“ฉันรู้สึกเหมือนมีคนได้ยินว่า ‘โอเค
ฉันได้ยินว่าอัลติลงไป ฉันพร้อมที่จะก้าวไปข้างหน้า’ โอเค คุณได้ยินว่าผู้รักษาของคุณบาดเจ็บหรือเปล่า? คุณได้ยินเสียงฝีเท้าจาก Reaper ที่ลงมาจากห้องโถงหรือไม่? เขาใช้ความสามารถของเขาหรือเปล่า? มันมีหลายชั้นมาก” Ruiz กล่าว “พูดตามตรง [มันเป็นหนึ่งใน] ส่วนที่สนุกสำหรับฉัน ฉันชอบที่จะได้ยินทั้งหมดนั้น”
เมื่อเร็ว ๆ นี้ เสียงที่พิถีพิถันของ Overwatch 2เป็นข่าวที่Kotaku เนื่องจากสกิน Widowmaker มีเอฟเฟกต์เสียงเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องซึ่งสามารถหลอกศัตรูได้ แม้ว่ามันจะกัดคุณจนแทบขาดใจ แต่ก็เป็นส่วนสำคัญในการเล่นOverwatch 2เพราะทุกการกระทำและปฏิกิริยาจะมีเอฟเฟกต์เสียงที่เกี่ยวข้อง แม้กระทั่งเสียงที่ตัวละครทำเมื่อได้รับความเสียหาย
“ฉันสามารถบอกได้ว่า Ana ซึ่งอยู่ในทีมของฉันได้รับบาดเจ็บเพราะเธอทำเสียงเจ็บปวดแบบนั้น” Ruiz กล่าว “นั่นคือตอนที่ฉันรู้ว่าฉันต้องเปลี่ยนความสนใจจากที่ฉันกำลังรักษาอยู่ตอนนี้ เพื่อให้แน่ใจว่าผู้รักษาคนอื่นของฉันไม่เป็นไร ฉันรู้สึกเหมือนมีคนจำนวนมากที่ไม่สนใจและไม่รู้ว่ามันสำคัญแค่ไหน เพราะคุณสามารถบอกได้ว่าเพื่อนร่วมทีมของคุณมีสุขภาพต่ำก่อนที่คุณจะมองเห็นด้วยซ้ำ”
สัญญาณเสียงเหล่านี้สามารถแจ้งให้คุณทราบหากมีศัตรู
แอบเข้ามาในแนวหลังของคุณและกำลังพุ่งเข้าหาผู้รักษาอย่าง Mercy แม้ว่าเธอจะมีทางเลือกในการโจมตีเช่นปืนพกสำรอง หากไม่มีอัลติวาลคิรีที่จะมอบกระสุนที่ไร้ขีดจำกัดให้กับเธอ แต่ก็ยังมีความเสี่ยงที่จะทิ้ง Mercy ไว้เพื่อป้องกันตัว ดังนั้น หากคุณได้ยิน Mercy ร้องออกมาว่าเธอ “ตกเป็นเหยื่อ” หรือฟังดูเหมือนเธอไม่ค่อยสบาย ให้หันกลับมาแทนที่จะสนใจแต่สิ่งที่อยู่ตรงหน้าคุณ
“ในฐานะ Mercy ถ้าฉันวิ่งวนรอบ Tracer ในขณะที่ฉันทำให้เธอเสียเวลา ฉันก็ไม่ได้ทำอะไรมากขนาดนั้น ถ้าพันธมิตรสามารถหันกลับมามอง Tracer ที่ใช้ความสามารถทั้งหมดของเธอเพื่อไล่ตามฉัน เธอน่าจะฆ่าได้ง่าย”
การตระหนักรู้ถึงสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัวคุณเป็นกุญแจสำคัญในการปล่อยให้ Mercy ลอยตัวได้อย่างสบายในพื้นที่นอกระยะสายตาของศัตรู แต่เธอก็ยังต้องใช้ Guardian Angel อย่างต่อเนื่องเพื่อที่เธอจะได้ไม่ตกจากแผนที่ Halex ชี้ไปที่ Ilios Well ซึ่งผู้เล่น Mercy บางคนจะบินข้ามขอบแผนที่ และบินไปหาเพื่อนร่วมทีมเพื่อไม่ให้ตก แต่กลยุทธ์นี้จะใช้ได้ก็ต่อเมื่อพันธมิตรจำได้ว่าเธออยู่ที่นั่นและอยู่ในระยะ
“ในฐานะ Mercy ในหลาย ๆ แผนที่ คุณมักจะต้องการเล่นบนหิ้ง” Halex กล่าว Ilios Well เป็นตัวอย่างที่ดี ในขณะที่หิ้งนั้นปลอดภัยมาก บางครั้งพันธมิตรจะลืมว่าคุณอยู่ที่นั่นและพวกเขาอาจเผลอปล่อยให้คุณตกลงไปไกลเกินไป
สื่อสารคูลดาวน์
ในOverwatch 2ตัวละครเกือบทุกตัวพึ่งพาคูลดาวน์ แต่ Ruiz กล่าวว่าผู้เล่นไม่เพียงพอที่จะสื่อสารและประสานงานกับเพื่อนร่วมทีมได้ดีเมื่อความสามารถของศัตรูอยู่บนน้ำแข็ง ตัวละครบางตัว เช่น Roadhog (แม้ว่าเขาจะเพิ่งถูกเนิร์ฟ ) มีความสามารถเช่น Chain Hook ที่มีอยู่ในสไตล์การเล่นของพวกเขา และไม่เพียงคุ้มค่าที่จะรับรู้ แต่ยังสื่อสารกับเพื่อนร่วมทีมของคุณด้วย
“สมมติว่าคุณมี Roadhog ศัตรูอยู่อีกทีมหนึ่ง ซึ่งตอนนี้มีอยู่ทุกที่เนื่องจากเขาเป็นเมตาดาต้าชนิดหนึ่งในตอนนี้ ไม่มีใครเล่นกับคูลดาวน์ท่อนฮุคนั้น” รุยซ์กล่าว “จริงๆ แล้วฉันมีฮีลเลอร์อีกคนที่ฉันเล่นด้วย และการสื่อสารระหว่างเราทั้งคู่ที่พบบ่อยที่สุดคือตอนที่ ‘ฮุค’ หยุดทำงาน เพราะนั่นคือฮุคที่เปลี่ยนเกม”
ในฐานะ Mercy วางแผนสำหรับความโกลาหล
คุณสามารถบอกเพื่อนร่วมทีมทุกคนให้อยู่ใกล้ ๆ และอย่าบอกวิธีเรซ แต่ในฐานะ Mercy คุณน่าจะแค่คาดหวังว่าสิ่งต่าง ๆ จะเกิดขึ้นอย่างไม่เป็นระเบียบหากคุณไม่ได้สนทนาด้วยเสียงกับคนที่ฟังคุณ . Skiesti กล่าวว่าสิ่งสำคัญคือต้องไม่เพียงแค่เตรียมพร้อมสำหรับสิ่งนี้เท่านั้น แต่ยังต้องมีวิธีแก้ปัญหาที่ใช้งานอยู่เมื่อสิ่งต่าง ๆ ผิดเพี้ยนไปอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
“ข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดที่ฉันเห็นในผู้คนจำนวนมาก ทั่วทั้งอันดับ และแม้กระทั่งเมื่อมีคนพูดกับฉันก็คือการพูดว่า ‘โอ้ ทีมของฉันทำสิ่งนี้ ทีมของฉันทำอย่างนั้น ฉันควรทำอย่างไรกับเรื่องนั้น’ เธอกล่าว “เป็นที่ยอมรับกันว่ามีบางสถานการณ์ที่คุณทำอะไรได้ไม่มากนักเกี่ยวกับบางสิ่ง แต่หลายคนรู้สึกหงุดหงิดกับสิ่งที่อยู่นอกเหนือการควบคุม และฉันเข้าใจความหงุดหงิดนั้น แต่แทนที่จะโฟกัสไปที่เรื่องนั้น ฉันพยายามกระตุ้นให้ผู้คนโฟกัสไปที่สิ่งที่คุณกำลังทำอยู่ซึ่งอาจช่วยได้มากกว่านี้ เพราะคุณไม่สามารถควบคุมวิธีการเล่นของคนอื่นได้ สิ่งเดียวที่คุณควบคุมได้คือวิธีการเล่นของคุณ ดังนั้นพยายามทำงานร่วมกับทีมของคุณให้ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และรู้ว่าเรื่องวุ่นวายกำลังจะเกิดขึ้น”
การเล่นร่วมกับผู้อื่นเป็นสิ่งที่คาดเดาไม่ได้ Skiesti กล่าวว่าการมีแผนเฉพาะก่อนที่ประตูจุดเกิดจะเปิดขึ้นจะช่วยให้คุณปรับตัวได้อย่างรวดเร็วและเป็นกุญแจสำคัญในการเล่น Mercy ที่ดีซึ่งมีประสิทธิภาพสูงสุดภายในพารามิเตอร์ที่คุณได้รับ การวางตำแหน่งตัวเองอย่างมีกลยุทธ์นั้นสำคัญพอๆ กับที่เพื่อนร่วมทีมทำ
แนะนำ 666slotclub.com