Bungie กล่าวว่า Massive Destiny 2 Puzzle ได้รับแรงบันดาลใจจาก Cult Horror Film Cube

Bungie กล่าวว่า Massive Destiny 2 Puzzle ได้รับแรงบันดาลใจจาก Cult Horror Film Cube

อิมเมจสำหรับบทความชื่อ Bungie กล่าวว่า Massive Destiny 2 Puzzle ได้รับแรงบันดาลใจจาก Cult Horror Film Cubeภาพหน้าจอ: Bungie ( Destiny 2 )ในโพสต์บล็อกรายสัปดาห์ Bungie ได้อธิบายถึงสิ่งที่นำไปสู่การไข ปริศนา Corridors of Time ล่าสุดของ Destiny 2รวมถึงแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์แคนาดา ปี 1997 เกี่ยวกับผู้คนที่ติดอยู่ในเขาวงกตขนาดยักษ์ที่เต็มไปด้วยกับดักแห่งความตาย Cube

“ปริศนาดูเหมือนจะเข้ากันได้ดีกับแนวคิดเรื่อง Corridors of Time 

โดยผู้เล่นจะคดเคี้ยวและสานต่อเวลาเพื่อค้นหาความเป็นจริงที่เฉพาะเจาะจง” สตูดิโอเขียนไว้ในบล็อก “แนวคิดแรกเริ่มสำหรับพื้นที่นี้อิงจากแนวคิดของภาพยนตร์คลาสสิกลัทธิCubeที่คุณจะต้องออกจากประตูบานหนึ่งและไปจบลงที่ห้องอีกห้องหนึ่งที่มีกับดักแห่งความตายรอคุณอยู่”

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

ปริศนา Wild Corridors Of Time ของ Destiny 2 จบลงด้วยรางวัลที่ไม่สดใส

Street Fighter 6: รีวิว Kotaku

คน แปลกหน้า5 คนตื่นขึ้นมาในห้องทรงลูกบาศก์ที่มีทางเดินในแต่ละด้านซึ่งนำไปสู่ห้องใหม่ที่มีรูปร่างเหมือนกันโดยไม่ทำให้เสียอรรถรสมากเกินไป ห้องที่เต็มไปด้วยสัญลักษณ์และสีแปลกๆ มีกับดักที่กระตุ้นด้วยวิธีที่คาดเดาไม่ได้ และกลุ่มพยายามใช้คณิตศาสตร์และตรรกะเพื่อหาทางออก แต่ก็พบว่าไม่ใช่ทุกคนที่ไว้ใจได้และเหมือนเคย อันตรายคือเพื่อนร่วมเชลยของพวกเขา

อิมเมจสำหรับบทความชื่อ Bungie กล่าวว่า Massive Destiny 2 Puzzle 

ได้รับแรงบันดาลใจจาก Cult Horror Film Cube

ปริศนาของ Bungie เป็นเรื่องที่สดใสและยกระดับขึ้นมาก แต่ต้องใช้โครงสร้างพื้นฐานเดียวกัน: เขาวงกตที่ทำซ้ำเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นรู้ว่าพวกเขากำลังดำเนินการอยู่หรือไม่ เพื่อแก้ปัญหานี้ ผู้เล่นต้องมา รวมตัวกัน แชร์ภาพหน้าจอของสัญลักษณ์แปลกๆ และถอดรหัสให้เป็นแผนที่ขนาดมหึมา “เช่นเดียวกับภาพยนตร์คลาสสิกเรื่องอื่นๆ เช่นAlice in WonderlandหรือThe Matrixพื้นที่นี้และวิธีที่เชื่อมโยงเข้าด้วยกันถูกสร้างมาเพื่อตั้งคำถามอย่างเช่น ‘โพรงกระต่ายนี้ลึกแค่ไหน? คุณจะทำต่อไปตลอดไปได้ไหม’ และ ‘เรื่องนี้มีจุดจบหรือไม่’” สตูดิโอกล่าว

ปรัชญานี้สะท้อนให้เห็นใน Pentathlons ของพนักงานประจำปีของสตูดิโอ โดยกลุ่มหนึ่งสร้างชุดปริศนาเพื่อให้ทีมที่เหลือไข Bungie กล่าวว่า “สิ่งนี้มักจบลงด้วย meta-puzzle ที่ไม่สามารถแก้ไขได้หากไม่ได้รับความช่วยเหลือจากวิธีแก้ปัญหาที่เล็กกว่าทั้งหมด” “ในทำนองเดียวกัน ปริศนา Corridors of Time ได้รับการออกแบบตั้งแต่เริ่มต้นเพื่อให้เรียบง่ายในธรรมชาติ แต่ก็ต้องการให้ส่วนเล็กๆ ทั้งหมดมารวมกันอย่างกลมกลืนก่อนที่จะเปิดเผยวิธีแก้ปัญหา”

อิมเมจสำหรับบทความชื่อ Bungie กล่าวว่า Massive Destiny 2 Puzzle ได้รับแรงบันดาลใจจาก Cult Horror Film Cube

ในท้ายที่สุด ทุกคนต้องมีส่วนร่วมในการแก้ปัญหา Corridors of Time ซึ่ง Bungie กล่าวว่าเป็นเป้าหมายหลัก ซึ่งแตกต่างจากเควสก่อนหน้านี้ เช่นSleeper SimulantและWhisper of the Wormเป็นต้น ซึ่งผู้คนที่ค้นพบพวกมันเป็นครั้งแรกนั้นผูกขาดความรู้สึกลึกลับ ทุกคนที่ตามมาก็แค่ดำเนินการแก้ไข ในขณะเดียวกันปริศนา Corridors of Time ก็สามารถยืดเวลาออกไปได้ตลอดทั้งสัปดาห์ ทำให้ผู้คนจำนวนมากมีโอกาสรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของการผจญภัย

เพิ่มเติมจาก KOTAKU

ว้าว การวิ่งมาราธอนของ Bungie เป็นเกมยิงปืนที่ดูเท่ที่สุดในรอบหลายปี

FaZe Clan เซ็นสัญญากับ Streamer Stranger Thingsบน Twitch เพื่อจุดประกายสงครามกลางเมืองเท่านั้น

ชุดเครื่องร่อน ของ Tears of the Kingdomทำให้ Flying Way ดีขึ้น

Nintendo ขอให้ Valve ปลด GameCube และ Wii Emulator ออกจาก Steam โดยบอกว่าเป็นการปกป้องความคิดสร้างสรรค์และการทำงาน

ในขณะที่ Bungie ตอกย้ำแง่มุมเหล่านั้นของปริศนาอย่างแน่นอน ผลลัพธ์สุดท้ายที่ผู้เล่นได้รับนั้นไม่น่าพึงพอใจ รางวัลคือ Bastion ปืนไรเฟิลฟิวชั่นแปลกใหม่ที่ขาดความดแจ่มใสซึ่งได้รับการล้อเลียนในตลาด Season of Dawn เป็นเวลาหลายสัปดาห์พร้อมกับข้อความแสดงความยินดีในรูปแบบ “ขอบคุณสำหรับการเล่น” สัปดาห์นี้ Bungie ได้เปิดให้เล่น Bastion แก่ทุกคนแม้แต่ผู้ที่ยังเล่น Corridors of Time ไม่สำเร็จ ทำให้รางวัลที่น่าเบื่อยิ่งพิเศษลงไปอีก 

แสดงความคิดเห็นทั้งหมด 42 รายการ

โปรโมตโครงการของคุณด้วย CoinsPaid Media

ทางออกที่เหมาะสมสำหรับการเติบโตและการพัฒนาในความเป็นจริงที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว

CoinsPay สื่อ

Credit : สล็อต pg เว็บตรง แตกหนัก