Gran Turismoเป็นซีรีส์วิดีโอเกมที่ปราศจากตัวละครโดยสิ้นเชิง นั่นไม่ใช่คำวิจารณ์ แต่เป็นข้อเท็จจริง: มันต้องการเป็นโบรชัวร์รถเคลือบมัน ไม่ใช่บอกเล่าเรื่องราว และเป็นแนวทางที่ให้บริการเกมได้ดีในช่วงหลายทศวรรษที่ผ่านมา ตอนนี้ฮอลลีวูดกำลังสร้าง ภาพยนตร์ Gran Turismoนั่นอาจเป็นปัญหาได้
คุณจะบอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับซีรีส์วิดีโอเกมที่ไม่มีเรื่องราวนอกเหนือไปจาก “ซื้อรถยนต์ที่ดีกว่าอย่างเป็นระบบในเวลาหลายร้อยชั่วโมง” ได้อย่างไร ใน กรณี ของ Gran Turismoคุณไม่ได้ดูภายในเกม แต่คุณดูที่วัฒนธรรมและเหตุการณ์ที่อยู่รอบ ๆ ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่ฉลาดอย่างน่าประหลาดใจ
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
มาจำบทนำของ Gran Turismo 5 ซึ่งเป็นผลงานชิ้นเอกกันเถอะ
Idris Elba อยู่ในเพลงประกอบ Gran Turismo 7
เป็นเวลานานแล้วที่ผู้พัฒนา Polyphony Digital ได้จัดการแข่งขันที่จริงจังมาก—GT Academy—ซึ่งแฟน ๆ สามารถเล่นเกมของพวกเขาในสถานการณ์การแข่งขัน และจากนั้นผู้ชนะจะได้รับโอกาสในการขับรถจริงในการแข่งขันจริง บางครั้งนักแข่งเหล่านี้ก็เก่งจนออกไปคว้าชัยในชีวิตจริงเช่นกัน
ตามรายงานของ Deadline นั่นจะเป็นพื้นฐานของ ภาพยนตร์ Gran Turismo ที่กำลังจะมาถึง ซึ่งกำกับโดย District 9และNeill Blomkampจาก Elysium อย่างตื่นเต้น “สร้างจากเรื่องจริง ภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นเรื่องราวการเติมเต็มความปรารถนาของผู้เล่น Gran Turismo วัยรุ่นที่ทักษะการเล่นเกมชนะการแข่งขัน Nissan หลายรายการ และกลายเป็นนักแข่งรถมืออาชีพอย่างแท้จริง”
แม้ว่าเขาจะไม่ได้ระบุชื่ออย่างเฉพาะเจาะจง แต่พวกเขาหมายถึง
Lucas Ordóñez ผู้ชนะคนแรกของ GT Academyและนักแข่งที่หลังจากชนะแล้วก็ไป “แข่งในรายการ European GT4 Cup… ซึ่งชาวสเปนทำคะแนนได้ โพเดี้ยมในการเปิดตัว, คว้าชัยชนะสองครั้งในระหว่างปี, และจบฤดูกาลด้วยการเป็นรองแชมป์”
Ordóñez แข่งรถอย่าง มืออาชีพกับ Nissan เป็นเวลากว่าทศวรรษหลังจากชนะ GT Academy ในขณะเดียวกันภาพยนตร์จะออกฉายในวันที่ 11 สิงหาคม 2023
ใน กรณีของ Starfieldความกลัวก็คือ Bethesda อาจเสียสละช่วงเวลาที่น่าจดจำมากขึ้นเพื่อสนับสนุนการเรียงสับเปลี่ยนจำนวนนับไม่ถ้วนของสิ่งที่คล้ายกันที่คลุมเครือ “’เกมจะไม่บังคับให้คุณไปเยี่ยมชมดาวเคราะห์เหล่านั้นทั้งหมด’ ใครบางคนจะโต้แย้ง” Wes Fenlon จากPC Gamer เขียน “แต่ขอบเขตจะคำนึงถึงวิธีที่ Bethesda ออกแบบ ระบบของ Starfieldเช่นการรวบรวมทรัพยากร และพวกเขาจะใช้เวลาในการพัฒนาอย่างมากนอกเหนือจากการสร้างชุดพื้นที่สำรวจที่มีขนาดเล็กและหนาแน่นขึ้น”
Gif : Bethesda / Microsoft / Kotaku
Patricia Hernandez บรรณาธิการบริหารของKotaku กล่าวในประเด็นที่คล้ายกัน “เราจะมีสเกลเทียบกับการสนทนาเชิงลึกกี่ครั้ง” เธอเพิ่งทวีต “ถ้าคุณสามารถรับคนจากโลก 1,000 คนได้ จะมีกี่คนที่มีเรื่องราวแบบเนื้อๆ ออกมา? และถ้าพวกเขาทำ พวกเขาจะยังคงมีความหมายในการตั้งถิ่นฐานต่อไปหรือไม่? Fallout 4มีการโต้ตอบที่ไม่เหมือนใคร แต่ยังแสดงขอบเขตที่ชัดเจนและชัดเจน”
มีบางกรณีที่สเกลที่บริสุทธิ์และคำใบ้ของการเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียวสามารถทำให้โลกนี้เต็มไปด้วยความพิศวง The Witcher 3เป็นเกมใหญ่สุดเหวี่ยงที่มาพร้อมกับเควสเสริมแปลก ๆ และบทสนทนาที่ไม่เหมือนใคร หลายคนถูกตัดบทหรือไม่ไปไหนเลย แต่แทนที่จะรู้สึกว่าไม่สมบูรณ์ ขีดจำกัดที่พวกเขาวางไว้ในเอเจนซี่ของผู้เล่นเองในการเล่าเรื่องช่วยตอกย้ำความรู้สึกของโลกแฟนตาซีว่าเป็นโลกที่หมุนไปได้ดีก่อนที่คุณจะแสดง ขึ้นและจะทำต่อไปอีกนานหลังจากที่คุณวางเกมลง
แน่นอน สิ่งที่ Howard กำลังพูดถึงนั้นยิ่งใหญ่กว่าแบบทวีคูณ ขนาด ดังกล่าวจะช่วยให้Starfieldรู้สึกเหมือนเป็นเกม RPG แบบโลกเปิดที่กำหนดรุ่นต่อรุ่นในแบบที่Skyrimเคยเป็นเมื่อทศวรรษที่แล้ว หรือเป็นเกมที่แสดงให้เห็นอีกครั้งถึงความเขลาของการใหญ่ขึ้นและเพิ่มมากขึ้นเพียงเพราะคุณทำได้ บางทีดาวเคราะห์ทุกดวงจาก 1,000 ดวงของ Starfieldจะมีรายละเอียดตามความต้องการอย่างน้อยหนึ่งรายการ ตั้งแต่บันทึกเสียงที่หายไป ไปจนถึงเมืองที่พลุกพล่านซึ่งเต็มไปด้วยกลุ่มสงครามและความภักดีสองฝ่าย หวังว่าคนที่สร้างพวกเขาจะได้รับการปฏิบัติที่ดีกว่าความพยายามในอดีตของ Bethesda ในการสร้างโลกขนาดใหญ่
Credit : เว็บยูฟ่าสล็อต